30 éves lett Buzz Lightyear - így repített minket a sci-fi leghíresebb repülő játéka a végtelenbe… és tovább

|

Három évtized telt el azóta, hogy a Toy Story megreformálta az animáció világát, és bemutatta nekünk Buzz Lightyeart, a műanyag űrhőst, aki több lett egyszerű játéknál és maga lett a kulturális ikon. A film nemcsak technológiailag volt úttörő, hanem egyenesen generációkon átívelő hatással volt a popkultúrára.

Amikor 1995-ben a Toy Story a mozikba került, az animációs filmkészítés addigi világa gyökeresen megváltozott. A Pixar első teljes egészében számítógéppel animált filmje a technológiai áttörés mellett merőben másfajta történetet mesélt el, mint a Disney klasszikus mesefilmjei. Abban az időben, amikor a stúdió még az Óperencián túl ismert tündérmesék reneszánszát élte, a Toy Story teljesen új világot teremtett - saját mitológiával, új karakterekkel és olyan humorral, amely egyszerre szólította meg a gyermekeket és a felnőtteket.

A film sikerének egyik kulcsa Woody és Buzz Lightyear párosa. Kettejük kapcsolatában ott van minden, ami a modern buddy-movie dinamikáját működteti: ellentétek, konfliktus, humor és végül barátság. Buzz azonban már az első pillanattól kivételes jelenség volt. A játékfigurák között megjelenő űrvadász nem csupán technikailag volt lenyűgöző - világító LED-lézerével, kinyíló szárnyaival és törhetetlen önbizalmával -, hanem karakterépítésének mélységével is kitűnt. A film egyik legemlékezetesebb humorforrása, hogy Buzz eleinte meg van győződve arról, hogy ő valóban egy galaktikus hős, aki egy titkos küldetés részeként érkezett a Földre, és Andy szobáját idegen bolygóként értelmezi.

Ez az illúzió azonban tragikomikus módon hullik szét, amikor Buzz - egy televíziós reklámnak köszönhetően - rádöbben, hogy valójában egy játék. A jelenet meglepő érzelmi súllyal bír egy olyan filmben, amely elvileg gyermekeknek szól. Dörner György szinkronja pedig különösen sokat ad hozzá Buzz karakteréhez: komikumot, pátoszt és törékenységet egyaránt. 

A Toy Story kultúrtörténeti jelentőségéhez azonban nem csupán a karakterek összetettsége járult hozzá. A film központi kérdése - mi lenne, ha a játékok életre kelnének, amikor nem figyelünk - generációk fantáziáját mozgatta meg. A Pixar ezt az ötletet nem horrorisztikus irányból közelítette meg, hanem olyan játékos, szerethető és mégis tűpontos társadalmi modellel, amelyben Andy szobája saját hierarchiával, rituálékkal és közösségi szabályokkal rendelkezik. A történet így egyszerre idézi fel a gyermeki képzelet határtalanságát és a felnőtt világ működési mintáit.

Buzz Lightyear megjelenése szó szerint új korszakot hozott Andy szobájába. Woody, a régi vágású cowboy, a múlt hősi ideálját képviselte, míg Buzz a modern, technikai kütyük bűvöletében élő kilencvenes évek gyermekeinek álomjátékává vált. A dinamika jól tükrözi azt a kulturális váltást is, amelyet a Star Wars-filmek idéztek elő: a klasszikus western helyét a látványos űrkalandok vették át, és a Toy Story ezt a kulturális cserét játékos metaforává alakította.

A film sikerét bizonyítja, hogy Buzz hamar kilépett a vászonról a való világba. A kilencvenes évek végének egyik legkeresettebb karácsonyi játéka lett, és felkerült a Time magazin 100 legjobb játékot felsoroló listájára is. Később saját animációs sorozatot kapott, sőt a Pixar egy külön filmet is szentelt neki, amely a karakter eredettörténetét mutatta volna be. Bár ez a kísérlet megosztotta a közönséget, Buzz kultikus státuszát nem tudta megingatni.

A Toy Story későbbi folytatásai tovább mélyítették a világát, de Buzz 1995-ös debütálásának varázsa utánozhatatlan maradt. Valami különleges történt akkor, amikor a műanyag űrhős először kimondta ikonikus mondatát: "A végtelenbe és tovább!" Ez a szlogen mára nemcsak egy rajzolt figura csatakiáltása, hanem generációk közös élménye, rajongók millióinak mottója lett.

A film mára a popkultúra egyik megkerülhetetlen referenciapontja. Hatása érezhető az animációs filmek új korszakában, a humor és érzelmek újfajta egyensúlyában, sőt a játékgyártás világában is. Buzz Lightyear pedig nem csak egy műanyag játék, hanem a gyermeki képzelet megtestesülése, az örök felfedező, aki harminc éve emlékeztet minket arra, hogy az álmaink határa mindig egy kicsit messzebb van annál, mint ahová elsőre elérnénk.

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.computertrends.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.