Játsszunk okos várost
Amikor a Smart City és a Gamification találkozik.
Amikor a Smart City és a Gamification találkozik.
Kulcskérdés, melynek eldöntésében az üzleti mobilitás CYOD és BYOD modellje egyaránt segíthet. Főleg akkor, ha a hasznosság bemutatásához új típusú tabletet választ a szervezet, amelynek láttán már nem egyedül a fogyasztó szeme csillan fel.
Három évre szóló megállapodást írt alá a Bayern München focicsapata és az SAP szoftvercég. A technológiai partnerség keretében az SAP szoftvereit vetik be, hogy elemezzék, javítsák a játékosok teljesítményét, jobb szurkolói élményt biztosítsanak, és támogassák a klub nemzetközi kereskedelmi tevékenységét. A csúcstechnológia ismert a foci világában is, az SAP megoldásai segítették például a világbajnok német fociválogatott felkészülését.
A Mensa és a Kaspersky együtt csábít versenyre.
Nem bonyolult dolog, a hasznossága pedig vitán felül áll.
Elképesztő méretű bevételre tesznek majd szert a játékgyártók.
Egyelőre kevés vállalat és intézmény rendelkezik informatikai stratégiával, ezek között még kevesebb olyan van, amit végre is tudnának hajtani, pedig a játékszabályok adottak…
Az addigi játékszabályokat felrúgó technológiai korszakváltások immár megszokottak lettek mai világunkban. Az ERP piacon jelenleg négy jól ismert technológiai trend határozza meg az üzleti applikációk fejlesztéseinek irányát: a közösségi együttműködés, a mobilitás, az üzleti analitikák és a cloud technológiák. Az ERP rendszerek puszta tranzakció-feldolgozási eszközökből a teljes vállalaton átívelő, emberközpontú alkalmazásokká kezdenek válni.
Az univerzális Windows-alkalmazások bejelentésével a Microsoft új fejezetet nyitott a fejlesztés történetében, de a PC, az okostelefon és a játékkonzol között hordozható programoknak az üzemeltetők is örülhetnek.
Az Ericsson bejelentette, hogy az NBC Olympics, az NBC Sport divíziójának olimpiai közvetítésekért felelős részlege az Ericsson rendszereit választotta a Szocsi 2014-es Téli Olimpiai Játékok közvetítéséhez.
Egyre nagyobb szeletet hasít ki az online értékesítés a játékforgalmazói piacon.
Az NFH általános iskolások számára indította le az Okosotthon Programot, melynek segítségével a gyerekek játékos formában tanulhatnak a takarékosságról és arról, mire figyeljenek fogyasztásai során.
Idén hat hazai vállalkozás került fel a Deloitte globális technológia, média és telekommunikáció (TMT) iparági csoportja által összeállított listára.
A 35 fölötti korosztályban beegelőzték a gamer lányok a fiúkat.
Leutánozták a PlayStation 4 startját.
Robotépítéssel, 3D-s nyomtatással és mikroelektronikai "játszóházzal" várja a gyerekeket a Design Terminálban november 14. és 17. között a Startra kész Magyarország! programja, amely a fiatalabb korosztály tagjainak kívánja játékos formában bemutatni a tudomány és technológia újdonságait.
A ZyXEL Powerline termékei az elsők, melyek támogatják az új HomePlug AV2 szabványt, emellett pedig biztosítják a 600Mbps sebességet. A PLA5000 sorozattal könnyebben elérhetővé válnak a HD tartalmak és a magasabb grafikai igényű, interaktív játékok is.
A szolgáltató a 'txtr-rel partnerségben indít webáruházat - a vásárlók több mint 700 ezer idegen nyelvű, és több mint 3000 magyar nyelvű könyv közül válogathatnak.
A közismert globális trendek mellett milyen hatások fogják alakítani a hazai vállalati informatikát a közeljövőben? - többek között ezekre a kérdésekre kereste a választ a Computerworld CIO.hu 2013 konferenciáján vállalati IT-vezetőkből és informatikai szakértőkből álló előadói kara és hallgatósága.
www.unit4.hu/jatek Online játékra invitálja az érdeklődőket a UNIT CODA és a VT-SOFT.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Engedélyezi, hogy a https://www.computertrends.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.