Facebook vírusok: célpontban a tinik
Az AVG szerint a felsőoktatásban tanuló fiatalok esnek bele leggyakrabban a hackerek csapdájába.
Az AVG szerint a felsőoktatásban tanuló fiatalok esnek bele leggyakrabban a hackerek csapdájába.
A már hagyományosnak számító "számítógépes ki-mit-tud"-ot idén is megszervezi a C3 Kulturális és Kommunikációs Központ azzal a szándékkal, hogy felkutassa és bemutassa a számítógéppel alkotó fiatalokban rejlő nem kevés kreativitást, újszerű gondolkodást. A <19 Szabadfogású Számítógép Verseny 2010-re pályázhat minden magyar fiatal, határon innen és túlról 19 éves korig,egyénileg vagy csapatban október 18-ig.
Idén is ingyen számítógépet kapnak a jól tanuló, rászoruló fiatalok. A MÁTRIX Közhasznú Alapítvány adományozói programja révén száz rászoruló családban élő, 12-16 éves életkorú fiatal számára komplett (használt, de még használható) számítógépet juttat.
A gemius /Ipsos Audience online közönségmérési kutatás (gIA) 2010. márciusi adatai szerint a 15-24 évesek online tartalomfogyasztási szokásai jelentős eltérést mutatnak az átlaghoz képest.
Az Informatikai Vállalkozások Szövetsége az informatikai képzéseket népszerűsítené a 18 év alatti fiatalok körében.
A C3 Kulturális és Kommunikációs Központ idén is meghirdeti a <19 Szabadfogású Számítógép versenyt.
A magyar fiatalok betemették a felnőtteknél létező digitális szakadékot.
Összefogtak a magyarországi mobilszolgáltatók a gyermek- és fiatalkorú telefonálók védelme és egyéb szabályozások érdekében.
A fiatalokat megcélzó internetes kiállítás a Millenárison, a Jövő Háza Kiállítás területén az internet lehetőségeit és történetét mutatja be.
Nem kell a brit szolgáltatóknak az egyszerű telefon, ami az 50 év felettieket célozza - a fiatalokra és üzletemberekre koncentrálnak.
A Symbian operációs rendszerű Samsung SGH-i400-at a "munkamániás fiataloknak" szánja a gyártó. Az itthoni megjelenés időpontja még kérdéses.
A Vodafone Magyarország Alapítvány az elmúlt négy évben közel 55 millió forinttal segítette a roma fiatalok képzésével foglalkozó szervezetek munkáját.
Az internetező amerikai fiatalok nagy része forog közösségépítő oldalakon. A fiúk barátot keresnek, a lányok kapcsolatot tartanak másokkal.
A C3 Kulturális és Kommunikációs Központ pályázata lehetőséget nyújt a fiatalok számára számítógépes tudásuk és kreativitásuk megmérettetésére.
A Fogyasztói Elektronikai Szövetség (CEA) most kiadott tanulmányából az derül ki, hogy a felnőtt játékosok egyharmada heti tíz óránál is többet tölt játékkonzol vagy számítógépes játék előtt, míg a 12-14 éves korosztálynak csak 11%-a.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Engedélyezi, hogy a https://www.computertrends.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.